以前のままでよかったんですが
いじらないと気が済まないのがプログラマーの性なのでしょうかw
「キャラ情報」画面の刷新
タブ選択でステータス表示が「戦闘」⇔「生活」と切り替わります。

がっかりな点
「戦闘」枠に格納された「潜在」情報は「生活」にも影響しますよねぇ・・・
「抵抗」こそ戦闘にしか使わないパラメーター。
どう考えても「抵抗」と「潜在」の位置が逆ですw
このUI考えたデザイナーは黒い砂漠を未プレイとか?
こんなUIがいい
正直、新UIの統合HPゲージも大きくてジャマw1ユーザーの要望としては
コンパクトで直感的なものがいいですね。
位置・色・形状の3者すべてを活用した
ミニマムなデザインにしてくれないかなあ。
よかった点
貶してばかりでもアレなんで改善点も上げるとw「鍛錬」レベルによるプラス補正がのはいいと思います。
カーソルをあわせなくても表示されている
・生活熟練度「製作&強化」ぜんぶまとめ
・生活熟練度をあげたらスゴイ効果まとめ
・生活レベル&装備での生活熟練度増加まとめ
・初心者必見「黒い砂漠」知らないと損する14常識
・初心者はまずこれをやれ!~黒い砂漠の楽しみ方~
・【2020年版】「操作の基本」と「依頼の進め方」
・レベル50までのオススメ装備3タイプ
・バッグ拡張 依頼一覧(分岐 I/分岐 II/分岐 III/旧シナリオ)
・ カルフェオンデイリー12分/貢献度2200
・ ドリガンLv.56デイリー11分/貢献度5650
・【カモメ魚群】セチ釣り竿デイリー4魚種の釣り場マップ
・有力馬Lv.30平均ステータス~馬の成長&性能まとめ
・幻想馬~1世代 全83種の色情報&初期ステータス
・交配・交換ツールで無駄なく世代アップ~8世代馬の作り方
・交配法則~8世代白馬を狙える組み合わせ 3色理論
・8世代馬(白馬)の作り方~労力最小の交配スキーム
・8世代馬&純色馬の産出データ
・【ドリガン西部】野生馬の種類と場所
・野生馬マップ( ハイデル ベリア 石尻尾の馬牧場)
・調教レベルの上げ方~「トレーナーの服」を手に入れる
・「トレーナーの服」を重ね着して経験値+30%にする方法